1、主线剧情到需要换衣服的地方经常卡住,建议增加衣服名字识别;还有主线任务没有出现黄颜色的关键字,人物经常会不知所措,比如有一关需要治疗五名宋兵的剧情还有给人质松绑的剧情,搜索探子尸体的剧情,人物完全就是原地乱走,没办法定位目标。希望能针对主线进行一次优化,有需要的话,我用账号测试看哪些剧情会卡,单独另起一个帖子进行一个汇总; 2、关于卧龙战场有几点不得不吐槽的,就是人物对战太消极,使用团长跟随命令,经常需要重新搜索路径,然后卡顿,被系统警告,然后扣分。我建议:可以选择不跟随团长,修改搜索路径功能,改为直接用定点坐标来搜索路径。卧龙之战里面一共五个固定的资源点,分别对应五个旗帜的坐标点,人物可以随机去距离自己最近的四个资源点中的一个。到达资源点坐标后开启自动索敌,或者受到攻击时候自动索敌,反击。优先级:路径上被攻击,反击,边反击边往坐标点移动》路径上有敌人,没受到攻击,不主动攻击,冲向坐标点。到达资源点没有敌人,在坐标旗帜圈内随机移动,人物一定要主动站到圈内,不管是否发生战斗,这个优先级应该最高。占领资源点之后,10秒内没有进入战斗(没有发现敌人),则自动移动到附近敌人占领的资源点坐标(如果做不到识别是否是敌人占领的资源点,可以退而求其次,改为自动移动到最近3个随机资源点坐标位置)路径上被攻击后可以边战斗边往资源点坐标移动。最核心的要求:人物不能闲着,尽可能的增加战斗时间的比例和占领资源点的行为举动(站在旗帜的圈内就可以触发占领资源点效果)。 3、战斗宏,强烈建议增加玩家自定义选项,可以自行设定技能释放顺序以及延迟(即技能的公共CD)。对于素问治疗职业,建议优先选择附近血量最少的队友释放技能,增加释放技能的频率,路径上素问职业遇到血量少的队友能主动释放治疗技能。
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